《光与影:33号远征队》自发售以来因剧情走向引发大量讨论,玩家间关于“哪个是真结局”的争论更是持续不止。近日,游戏首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受媒体采访时首次作出回应,明确表示这部作品并不存在所谓的“唯一正确”或“官方结局”。她强调,团队在创作时的初衷,就是要让玩家在面对不同选择时体验到现实世界的复杂与模糊,而非获得一个“完美收尾”。
Jennifer Svedberg-Yen指出,《光与影:33号远征队》的结局设计初衷,是希望让玩家在情感和道德层面陷入思考。她说:“很多人问我,哪个结局才是正确的?我只能回答——没有正确的结局,也没有权威的答案。两个结局都承载着情感重量和牺牲的代价。”她补充道,这种设计并非为了制造争议,而是要让玩家在看似对立的选择中体会人性多面的冲突:无论走哪一条路,都必须面对失去与遗憾。
她还提到,《光与影:33号远征队》并非传统的“善恶对立”叙事。游戏中的主角与反派并不是泾渭分明的对手,而是被共同信念与复杂情感联系在一起的人。Jennifer解释道:“这是一群彼此关心的人,因为信念不同而走上冲突之路。我们希望玩家能理解,他们不是坏人,而是被迫在理想与情感之间做出选择。”这种设定让整个故事更贴近现实,也让玩家在结局时更难轻易评判“谁对谁错”。
采访中,Jennifer强调,《光与影:33号远征队》的叙事重心在于让玩家自己去诠释剧情,而不是被动接受一个固定结论。她认为,玩家的生活经历、价值观乃至情感经验,都会影响他们对故事的理解。“游戏的意义在于共鸣,而非给出答案。每个人心中都有属于自己的‘正确结局’。”她透露,许多玩家在通关后表示自己花了数小时反复思考究竟该如何选择,“那种犹豫本身就是我们希望他们体验到的部分。”
与多数注重分支选项的游戏不同,《光与影:33号远征队》的选择系统更强调“信念认同”。玩家并非单纯在“善”与“恶”之间抉择,而是在Verso与Maelle这两位关键角色的理念中找到共鸣。Jennifer解释,这种设计让故事发展更加自然,角色塑造也更具深度。“我们希望玩家不是站在外部评判谁是好人,而是从内心去理解他们为何如此坚持。”
面对玩家关于“结局太苦”的反馈,Jennifer并不否认这种感受,她认为这正是游戏最动人的地方。“我们并不想给出一个让所有人都满意的圆满结尾。人生中很多时候,没有完美答案。爱与信念交织在一起,总会带来伤痛,但也正因如此,才显得真实。”
她最后总结道,《光与影:33号远征队》是一部关于人性、信念与情感冲突的作品,结局并不是终点,而是思考的起点。“我们希望玩家在放下手柄后,依然会去想:如果是我,我会怎么做?”
这番言论让不少玩家重新审视自己的选择,也让这部游戏在剧情层面的讨论再次升温。或许,《光与影:33号远征队》真正想传达的,就是那句看似简单却最难回答的问题——面对爱与牺牲,你会如何抉择?
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